확률 안내
신도 초대·합성 확률입니다.
이름과 확률은 페이지 내 찾기로 검색하고 복사할 수 있습니다.
신도 초대
- 냥스틱으로 냥화를 마친 동네의 이웃을 초대합니다. 1명 초대 또는 11명 초대(10명 가격)를 고를 수 있습니다.
- 11명 초대에도 보장은 1명씩 적용됩니다.
| 동네 | 1명 | 11명 (10명 가격) |
|---|---|---|
| 우리 동네 | 40 냥스틱 | 400 냥스틱 |
| 아파트 단지 | 60 냥스틱 | 600 냥스틱 |
| 반짝 번화가 | 100 냥스틱 | 1,000 냥스틱 |
등급별 확률 (세 동네 모두 같음)
| 등급 | 기본 | 영웅 이상 보장 차례 | 전설 보장 차례 |
|---|---|---|---|
| 일반 | 60% | 0% | 0% |
| 고급 | 27% | 0% | 0% |
| 희귀 | 10% | 0% | 0% |
| 영웅 | 2.5% | 99.5% | 0% |
| 전설 | 0.5% | 0.5% | 100% |
보장 조건
- 영웅 이상 보장: 40명 안에 1명 (영웅 99.5% · 전설 0.5%)
- 전설 보장: 200명 안에 1명
- 보장 등급 이상의 신도를 만나면 횟수가 0으로 초기화됩니다. 횟수는 동네마다 따로 셉니다.
확률은 소수 6자리 반올림이며, 분수는 정확한 백분율입니다. 반올림으로 합계가 100%와 조금 다를 수 있습니다.
합성
- 같은 동네·같은 등급의 다 자란(성장 3단계) 신도의 남은 몫 3명을 넣어 1명을 만납니다. 넣은 신도는 사라지며, 냥스틱은 들지 않습니다.
- 성공하면 한 단계 위, 실패하면 같은 등급입니다. 결과는 같은 동네에서 나오며, 같은 등급 안에서는 1명마다의 확률이 같습니다.
- 실패가 쌓여도 성공 확률은 오르지 않습니다. 전설은 합성할 수 없습니다.
| 넣는 신도 | 성공 | 실패 |
|---|---|---|
| 일반 3명 | 20% → 고급 | 80% → 일반 |
| 고급 3명 | 20% → 희귀 | 80% → 고급 |
| 희귀 3명 | 20% → 영웅 | 80% → 희귀 |
| 영웅 3명 | 20% → 전설 | 80% → 영웅 |
| 전설 3명 | 합성할 수 없습니다 (남은 신도는 보관됩니다) | |
성장
같은 신도를 모아 최대 3단계까지 성장시킵니다. 필요한 수를 모으면 항상(100%) 성공합니다.
등급별로 이름을 모았으며, 확률은 나열된 신도 1명마다의 값입니다.
우리 동네
초대할 수 있는 신도 20명 (일반 6명 · 고급 4명 · 희귀 6명 · 영웅 3명 · 전설 1명)
신도 초대 — 등급별 신도와 1명마다의 확률
| 등급 | 신도 | 기본 | 영웅 이상 보장 차례 | 전설 보장 차례 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 | 지나가던 행인, 초보 집사, 회사원, 조깅러, 꼬마, 학생 | 1명마다 10% | 1명마다 0% | 1명마다 0% |
| 고급 | 우체부, 할머니, 할아버지, 정원사 | 1명마다 6.75%= 27/4 % | 1명마다 0% | 1명마다 0% |
| 희귀 | 냥스틱 배달부, 요리사, 낚시꾼, 생선모자 집사, 골골 명상가, 냥귀 두건 집사 | 1명마다 1.666667%= 5/3 % | 1명마다 0% | 1명마다 0% |
| 영웅 | 골목 우편대장, 골목 잔치대장, 캣타워 달인 | 1명마다 0.833333%= 5/6 % | 1명마다 33.166667%= 199/6 % | 1명마다 0% |
| 전설 | 참치왕 | 1명마다 0.5%= 1/2 % | 1명마다 0.5%= 1/2 % | 1명마다 100% |
합성 — 결과 등급과 1명마다의 확률
각 칸은 해당 재료로 합성할 때의 결과 등급 확률과 신도 1명마다의 확률입니다.
| 등급 | 나오는 신도 | 재료 일반 | 재료 고급 | 재료 희귀 | 재료 영웅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 일반 | 지나가던 행인, 초보 집사, 회사원, 조깅러, 꼬마, 학생 | 등급 80%1명마다 13.333333%= 40/3 % | 등급 0%1명마다 0% | 등급 0%1명마다 0% | 등급 0%1명마다 0% |
| 고급 | 우체부, 할머니, 할아버지, 정원사 | 등급 20%1명마다 5% | 등급 80%1명마다 20% | 등급 0%1명마다 0% | 등급 0%1명마다 0% |
| 희귀 | 냥스틱 배달부, 요리사, 낚시꾼, 생선모자 집사, 골골 명상가, 냥귀 두건 집사 | 등급 0%1명마다 0% | 등급 20%1명마다 3.333333%= 10/3 % | 등급 80%1명마다 13.333333%= 40/3 % | 등급 0%1명마다 0% |
| 영웅 | 골목 우편대장, 골목 잔치대장, 캣타워 달인 | 등급 0%1명마다 0% | 등급 0%1명마다 0% | 등급 20%1명마다 6.666667%= 20/3 % | 등급 80%1명마다 26.666667%= 80/3 % |
| 전설 | 참치왕 | 등급 0%1명마다 0% | 등급 0%1명마다 0% | 등급 0%1명마다 0% | 등급 20%1명마다 20% |
아파트 단지
초대할 수 있는 신도 25명 (일반 7명 · 고급 7명 · 희귀 7명 · 영웅 3명 · 전설 1명)
신도 초대 — 등급별 신도와 1명마다의 확률
| 등급 | 신도 | 기본 | 영웅 이상 보장 차례 | 전설 보장 차례 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 | 잠옷 집사, 경비 아저씨, 분리수거 이웃, 분식집 사장님, 등원 아빠, 이삿짐 아저씨, 초등학생 | 1명마다 8.571429%= 60/7 % | 1명마다 0% | 1명마다 0% |
| 고급 | 경찰, 배달 라이더, 부동산 사장님, 요구르트 아주머니, 담임 선생님, 강아지 산책러, 어린이집 선생님 | 1명마다 3.857143%= 27/7 % | 1명마다 0% | 1명마다 0% |
| 희귀 | 캣타워 목수, 수의사, 대집사, 집사장, 관리소장님, 경로당 회장님, 태권도 관장님 | 1명마다 1.428571%= 10/7 % | 1명마다 0% | 1명마다 0% |
| 영웅 | 단지 살림대장, 물탱크 기술왕, 야간 순찰대장 | 1명마다 0.833333%= 5/6 % | 1명마다 33.166667%= 199/6 % | 1명마다 0% |
| 전설 | 옥상 정원 회장님 | 1명마다 0.5%= 1/2 % | 1명마다 0.5%= 1/2 % | 1명마다 100% |
합성 — 결과 등급과 1명마다의 확률
각 칸은 해당 재료로 합성할 때의 결과 등급 확률과 신도 1명마다의 확률입니다.
| 등급 | 나오는 신도 | 재료 일반 | 재료 고급 | 재료 희귀 | 재료 영웅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 일반 | 잠옷 집사, 경비 아저씨, 분리수거 이웃, 분식집 사장님, 등원 아빠, 이삿짐 아저씨, 초등학생 | 등급 80%1명마다 11.428571%= 80/7 % | 등급 0%1명마다 0% | 등급 0%1명마다 0% | 등급 0%1명마다 0% |
| 고급 | 경찰, 배달 라이더, 부동산 사장님, 요구르트 아주머니, 담임 선생님, 강아지 산책러, 어린이집 선생님 | 등급 20%1명마다 2.857143%= 20/7 % | 등급 80%1명마다 11.428571%= 80/7 % | 등급 0%1명마다 0% | 등급 0%1명마다 0% |
| 희귀 | 캣타워 목수, 수의사, 대집사, 집사장, 관리소장님, 경로당 회장님, 태권도 관장님 | 등급 0%1명마다 0% | 등급 20%1명마다 2.857143%= 20/7 % | 등급 80%1명마다 11.428571%= 80/7 % | 등급 0%1명마다 0% |
| 영웅 | 단지 살림대장, 물탱크 기술왕, 야간 순찰대장 | 등급 0%1명마다 0% | 등급 0%1명마다 0% | 등급 20%1명마다 6.666667%= 20/3 % | 등급 80%1명마다 26.666667%= 80/3 % |
| 전설 | 옥상 정원 회장님 | 등급 0%1명마다 0% | 등급 0%1명마다 0% | 등급 0%1명마다 0% | 등급 20%1명마다 20% |
반짝 번화가
초대할 수 있는 신도 31명 (일반 9명 · 고급 9명 · 희귀 8명 · 영웅 3명 · 전설 2명)
신도 초대 — 등급별 신도와 1명마다의 확률
| 등급 | 신도 | 기본 | 영웅 이상 보장 차례 | 전설 보장 차례 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 | 관광객, 호떡 장수, 생선빵 장수, 영화관 매표원, 스케이터, 눈싸움 꼬마, 은행원, 책벌레 학생, 찜질방 손님 | 1명마다 6.666667%= 20/3 % | 1명마다 0% | 1명마다 0% |
| 고급 | 덕질 팬, 냥 인형옷 팬, 냥귀 후드단, 바리스타, 버스커, 백화점 직원, 역무원, 호텔 벨보이, 꽃집 사장 | 1명마다 3% | 1명마다 0% | 1명마다 0% |
| 희귀 | 화가, 점술가, 냥노래단, 마법사, 노래방 사장, 게임센터 고수, 아나운서, 카메라맨 | 1명마다 1.25%= 5/4 % | 1명마다 0% | 1명마다 0% |
| 영웅 | 빛 간판 장인, 첫눈 디저트장, 생방송 연출대장 | 1명마다 0.833333%= 5/6 % | 1명마다 33.166667%= 199/6 % | 1명마다 0% |
| 전설 | 발바닥 스타, 반짝거리 회장님 | 1명마다 0.25%= 1/4 % | 1명마다 0.25%= 1/4 % | 1명마다 50% |
합성 — 결과 등급과 1명마다의 확률
각 칸은 해당 재료로 합성할 때의 결과 등급 확률과 신도 1명마다의 확률입니다.
| 등급 | 나오는 신도 | 재료 일반 | 재료 고급 | 재료 희귀 | 재료 영웅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 일반 | 관광객, 호떡 장수, 생선빵 장수, 영화관 매표원, 스케이터, 눈싸움 꼬마, 은행원, 책벌레 학생, 찜질방 손님 | 등급 80%1명마다 8.888889%= 80/9 % | 등급 0%1명마다 0% | 등급 0%1명마다 0% | 등급 0%1명마다 0% |
| 고급 | 덕질 팬, 냥 인형옷 팬, 냥귀 후드단, 바리스타, 버스커, 백화점 직원, 역무원, 호텔 벨보이, 꽃집 사장 | 등급 20%1명마다 2.222222%= 20/9 % | 등급 80%1명마다 8.888889%= 80/9 % | 등급 0%1명마다 0% | 등급 0%1명마다 0% |
| 희귀 | 화가, 점술가, 냥노래단, 마법사, 노래방 사장, 게임센터 고수, 아나운서, 카메라맨 | 등급 0%1명마다 0% | 등급 20%1명마다 2.5%= 5/2 % | 등급 80%1명마다 10% | 등급 0%1명마다 0% |
| 영웅 | 빛 간판 장인, 첫눈 디저트장, 생방송 연출대장 | 등급 0%1명마다 0% | 등급 0%1명마다 0% | 등급 20%1명마다 6.666667%= 20/3 % | 등급 80%1명마다 26.666667%= 80/3 % |
| 전설 | 발바닥 스타, 반짝거리 회장님 | 등급 0%1명마다 0% | 등급 0%1명마다 0% | 등급 0%1명마다 0% | 등급 20%1명마다 10% |
확률 변경 안내
확률이나 획득할 수 있는 신도가 바뀌면, 변경 내용과 변경 시점을 미리 게임 안 공지와 이 페이지에 알립니다.